93 lines
5.6 KiB
Markdown
93 lines
5.6 KiB
Markdown
---
|
||
title: Редактирование векторных объектов
|
||
description: "Как редактировать геометрию векторных контуров: узлы, рычаги Безье, модификаторы и работа с Пером в режиме редактирования."
|
||
---
|
||
|
||
# Редактирование векторных объектов
|
||
|
||
Режим редактирования векторных объектов позволяет менять **геометрию** кривой: положение узлов, форму сегментов и рычаги Безье.
|
||
В этом режиме вы работаете именно с контуром, а не с обычными трансформациями объекта.
|
||
|
||
## Как войти в режим
|
||
|
||
- Выберите векторный объект инструментом «Выделение».
|
||
- Сделайте **двойной клик по кривой**.
|
||
|
||
После этого включается режим редактирования геометрии выбранного вектора.
|
||
|
||
## Как выйти из режима
|
||
|
||
- Нажмите <kbd>Escape</kbd>.
|
||
- Или переключитесь на другой контекст редактирования.
|
||
|
||
## Что меняется в этом режиме
|
||
|
||
- Обычный bounding box трансформаций для объекта отключается.
|
||
- Доступно редактирование узлов, сегментов и рычагов.
|
||
- Курсор и взаимодействия не переключаются на resize/rotate у углов bbox.
|
||
|
||
## Базовые действия
|
||
|
||
### Перемещение узла
|
||
|
||
- Потяните опорную точку (узел) мышью.
|
||
- Примыкающие сегменты и форма контура обновляются сразу в предпросмотре.
|
||
|
||
### Редактирование рычага Безье
|
||
|
||
- Потяните рычаг узла.
|
||
- По умолчанию поведение определяется текущим типом композиции рычагов узла.
|
||
|
||
## Модификаторы при перетаскивании рычага
|
||
|
||
| Действие | Mac | Windows / Linux |
|
||
|----------|-----|-----------------|
|
||
| Continuous (Гладкие / Зависимые) | <kbd>Cmd</kbd> + drag | <kbd>Ctrl</kbd> + drag |
|
||
| Corner (Независимые рычаги) | <kbd>Option</kbd> + drag | <kbd>Alt</kbd> + drag |
|
||
| Фиксация направления (только длина) | <kbd>Shift</kbd> + drag | <kbd>Shift</kbd> + drag |
|
||
|
||
### Continuous: <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> + drag
|
||
|
||
- Активный рычаг выстраивается по той же прямой, что и сестринский.
|
||
- Меняется только длина активного рычага.
|
||
- Удобно для плавного перехода без излома.
|
||
|
||
### Corner: <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> + drag
|
||
|
||
- Активный рычаг редактируется независимо.
|
||
- Сестринский рычаг не двигается.
|
||
- Удобно для создания «ломаного» перехода.
|
||
|
||
### Фиксация направления: <kbd>Shift</kbd> + drag
|
||
|
||
Для узлов с композициями **Continuous** и **Symmetric**:
|
||
|
||
- направление пары рычагов фиксируется в положении, которое было **до начала текущего перетаскивания**;
|
||
- перетаскивание меняет только длину (или длины, в зависимости от композиции узла).
|
||
|
||
## Переопределение изгиба через перетаскивание узла
|
||
|
||
При перетаскивании узла с зажатым <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> система выбирает редактируемый рычаг по **направлению примыкания сегмента** к узлу (а не просто по ближайшей соседней точке).
|
||
Это работает и для узлов с несколькими примыкающими сегментами (vector web): после выбора целевой рычаг фиксируется на весь текущий drag.
|
||
|
||
## Работа Пером внутри режима редактирования
|
||
|
||
Если активирован инструмент «Перо»:
|
||
|
||
- **Клик по сегменту** — добавляет новую опорную точку (разрезает сегмент).
|
||
- **Клик по концевой точке** открытого контура — продолжает рисование от этой точки.
|
||
- **Option/Alt + клик по узлу** — удаляет узел (если топология позволяет).
|
||
|
||
Подробнее о создании контуров и замыкании: [Инструмент «Перо»](./pen-tool.md).
|
||
|
||
## Практический сценарий
|
||
|
||
1. Нарисуйте форму Пером.
|
||
2. Двойным кликом войдите в «Редактирование векторных объектов».
|
||
3. Подвиньте узлы, чтобы поправить силуэт.
|
||
4. Потяните рычаги:
|
||
- с <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> для плавного сопряжения,
|
||
- с <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> для независимой правки,
|
||
- с <kbd>Shift</kbd> для изменения только длины.
|
||
5. Нажмите <kbd>Escape</kbd>, чтобы выйти.
|