- 78 SDK pages per language (components, composables, advanced API, guides, architecture, getting-started) - vector-edit.md user guide page (5 languages) - Update stale ru/programmable/cli/inspecting.md - Fix YAML frontmatter quoting for colons in descriptions 474 files, 0 missing pages across de/es/fr/it/pl/ru. VitePress build verified — all 546 SDK pages render.
93 lines
3.8 KiB
Markdown
93 lines
3.8 KiB
Markdown
---
|
|
title: Edycja obiektów wektorowych
|
|
description: "Jak edytować geometrię ścieżki wektorowej: punkty kontrolne, uchwyty Béziera, modyfikatory i akcje narzędzia Pióro w trybie edycji."
|
|
---
|
|
|
|
# Edycja obiektów wektorowych
|
|
|
|
Tryb edycji obiektów wektorowych pozwala zmieniać **geometrię** krzywej: położenie punktów kontrolnych, kształt segmentów i uchwyty Béziera.
|
|
W tym trybie edytujesz samą ścieżkę, nie standardowe przekształcenia obiektu.
|
|
|
|
## Wejście w tryb
|
|
|
|
- Zaznacz obiekt wektorowy narzędziem Zaznaczanie.
|
|
- **Kliknij dwukrotnie krzywą**.
|
|
|
|
Aktywuje to edycję geometrii zaznaczonego wektora.
|
|
|
|
## Wyjście z trybu
|
|
|
|
- Naciśnij <kbd>Escape</kbd>.
|
|
- Lub przejdź do innego kontekstu edycji.
|
|
|
|
## Co zmienia się w tym trybie
|
|
|
|
- Normalne obramowanie przekształceń jest wyłączone dla obiektu.
|
|
- Staje się dostępna edycja punktów kontrolnych, segmentów i uchwytów.
|
|
- Kursor nie przełącza się w tryb zmiany rozmiaru/obracania przy narożnikach obramowania.
|
|
|
|
## Podstawowe akcje
|
|
|
|
### Przesuwanie punktu kontrolnego
|
|
|
|
- Przeciągnij punkt kontrolny.
|
|
- Połączone segmenty i kształt ścieżki aktualizują się na żywo w podglądzie.
|
|
|
|
### Edycja uchwytu Béziera
|
|
|
|
- Przeciągnij uchwyt na punkcie kontrolnym.
|
|
- Domyślnie działanie zależy od aktualnego składu uchwytów danego punktu kontrolnego.
|
|
|
|
## Modyfikatory przeciągania uchwytów
|
|
|
|
| Akcja | Mac | Windows / Linux |
|
|
|-------|-----|-----------------|
|
|
| Ciągły (gładki / ciągły) | <kbd>Cmd</kbd> + przeciągnij | <kbd>Ctrl</kbd> + przeciągnij |
|
|
| Narożnikowy (niezależne uchwyty) | <kbd>Option</kbd> + przeciągnij | <kbd>Alt</kbd> + przeciągnij |
|
|
| Blokada kierunku (tylko długość) | <kbd>Shift</kbd> + przeciągnij | <kbd>Shift</kbd> + przeciągnij |
|
|
|
|
### Ciągły: <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> + przeciągnij
|
|
|
|
- Aktywny uchwyt jest ograniczony do tej samej linii co uchwyt siostrzany.
|
|
- Zmienia się tylko długość aktywnego uchwytu.
|
|
- Stosuj do płynnych przejść bez łamania narożnika.
|
|
|
|
### Narożnikowy: <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> + przeciągnij
|
|
|
|
- Aktywny uchwyt jest edytowany niezależnie.
|
|
- Uchwyt siostrzany pozostaje na miejscu.
|
|
- Stosuj do tworzenia ostrych przejść narożnikowych.
|
|
|
|
### Blokada kierunku: <kbd>Shift</kbd> + przeciągnij
|
|
|
|
Dla punktów kontrolnych ze składem **Ciągłym** lub **Symetrycznym**:
|
|
|
|
- kierunek uchwytu jest zablokowany do wartości sprzed **rozpoczęcia bieżącego przeciągania**;
|
|
- przeciąganie zmienia tylko długość uchwytu (lub uchwytów, zależnie od składu).
|
|
|
|
## Zmiana krzywizny przez przeciąganie punktu kontrolnego
|
|
|
|
Gdy przeciągasz punkt kontrolny przytrzymując <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd>, edytor wybiera docelowy uchwyt na podstawie **kierunku przyłączenia segmentu** w tym punkcie (nie według odległości od najbliższego sąsiedniego punktu).
|
|
Działa to również na punktach kontrolnych wielogałęziowej siatki wektorowej: po rozpoznaniu docelowy uchwyt pozostaje zablokowany przez czas bieżącego przeciągania.
|
|
|
|
## Narzędzie Pióro w trybie edycji
|
|
|
|
Gdy aktywne jest narzędzie Pióro:
|
|
|
|
- **Kliknij segment**, aby wstawić nowy punkt kontrolny (podział segmentu).
|
|
- **Kliknij punkt końcowy otwartej ścieżki**, aby wznowić rysowanie od tego miejsca.
|
|
- **Option/Alt + kliknij punkt kontrolny**, aby go usunąć (gdy topologia na to pozwala).
|
|
|
|
Informacje o tworzeniu i zamykaniu ścieżek znajdziesz w sekcji [Narzędzie Pióro](./pen-tool.md).
|
|
|
|
## Praktyczny przepływ pracy
|
|
|
|
1. Narysuj kształt narzędziem Pióro.
|
|
2. Kliknij dwukrotnie krzywą, aby wejść w tryb edycji obiektów wektorowych.
|
|
3. Przesuń punkty kontrolne, aby doprecyzować sylwetkę.
|
|
4. Przeciągaj uchwyty:
|
|
- z <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> — dla płynnych, ciągłych przejść,
|
|
- z <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> — dla niezależnych edycji,
|
|
- z <kbd>Shift</kbd> — dla edycji tylko długości.
|
|
5. Naciśnij <kbd>Escape</kbd>, aby wyjść.
|