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title: Édition d'objets vectoriels
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description: "Comment modifier la géométrie d'un tracé vectoriel : ancres, poignées de Bézier, modificateurs et actions de l'outil Plume en mode édition."
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# Édition d'objets vectoriels
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Le mode Édition d'objets vectoriels permet de modifier la **géométrie** d'une courbe : positions des ancres, forme des segments et poignées de Bézier.
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Dans ce mode, vous éditez le tracé lui-même, et non les transformations standard de l'objet.
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## Entrer dans le mode
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- Sélectionnez un objet vectoriel avec l'outil Sélection.
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- **Double-cliquez sur la courbe**.
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La modification de géométrie est alors activée pour le vecteur sélectionné.
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## Quitter le mode
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- Appuyez sur <kbd>Échap</kbd>.
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- Ou basculez vers un autre contexte d'édition.
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## Ce qui change dans ce mode
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- Le cadre de transformation habituel est désactivé pour l'objet.
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- L'édition des ancres, des segments et des poignées devient disponible.
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- Le curseur ne passe plus en mode redimensionnement/rotation aux coins du cadre englobant.
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## Actions de base
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### Déplacer une ancre
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- Faites glisser un point d'ancrage.
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- Les segments connectés et la forme du tracé sont mis à jour en temps réel dans l'aperçu.
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### Modifier une poignée de Bézier
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- Faites glisser une poignée sur l'ancre.
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- Par défaut, le comportement suit la composition de poignées actuelle de l'ancre.
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## Modificateurs de déplacement des poignées
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| Action | Mac | Windows / Linux |
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| Continu (Lisse / Continu) | <kbd>Cmd</kbd> + glisser | <kbd>Ctrl</kbd> + glisser |
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| Coin (poignées indépendantes) | <kbd>Option</kbd> + glisser | <kbd>Alt</kbd> + glisser |
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| Verrouillage de direction (longueur uniquement) | <kbd>Shift</kbd> + glisser | <kbd>Shift</kbd> + glisser |
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### Continu : <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> + glisser
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- La poignée active est contrainte sur la même ligne que la poignée opposée.
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- Seule la longueur de la poignée active change.
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- Utilisez ce mode pour des transitions fluides sans rupture de coin.
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### Coin : <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> + glisser
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- La poignée active est éditée de façon indépendante.
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- La poignée opposée reste en place.
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- Utilisez ce mode pour créer une transition en coin net.
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### Verrouillage de direction : <kbd>Shift</kbd> + glisser
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Pour les ancres dont la composition est **Continu** ou **Symétrique** :
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- la direction de la poignée est verrouillée sur la valeur d'**avant le début du glissement en cours** ;
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- le glissement ne modifie que la longueur de la poignée (ou des poignées, selon la composition).
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## Remplacement de courbure par déplacement d'ancre
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Lorsque vous faites glisser une ancre en maintenant <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd>, l'éditeur sélectionne la poignée cible en fonction de la **direction d'attache du segment** au niveau de cette ancre (et non par la distance au point voisin le plus proche).
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Cela fonctionne également sur les ancres de réseau vectoriel multi-branches : une fois résolue, la poignée cible reste verrouillée pour le glissement en cours.
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## Utiliser l'outil Plume en mode édition
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Avec l'outil Plume actif :
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- **Cliquez sur un segment** pour insérer une nouvelle ancre (diviser le segment).
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- **Cliquez sur l'extrémité d'un tracé ouvert** pour reprendre le dessin depuis ce point.
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- **Option/Alt + clic sur une ancre** pour la supprimer (lorsque la topologie le permet).
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Pour le comportement de création et de fermeture de tracés, voir [Outil Plume](./pen-tool.md).
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## Flux de travail pratique
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1. Dessinez une forme avec l'outil Plume.
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2. Double-cliquez sur la courbe pour entrer en mode Édition d'objets vectoriels.
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3. Déplacez les ancres pour affiner la silhouette.
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4. Faites glisser les poignées :
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- avec <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> pour des transitions continues et fluides,
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- avec <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> pour des modifications indépendantes,
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- avec <kbd>Shift</kbd> pour modifier uniquement la longueur.
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5. Appuyez sur <kbd>Échap</kbd> pour quitter.
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