--- title: Édition d'objets vectoriels description: "Comment modifier la géométrie d'un tracé vectoriel : ancres, poignées de Bézier, modificateurs et actions de l'outil Plume en mode édition." --- # Édition d'objets vectoriels Le mode Édition d'objets vectoriels permet de modifier la **géométrie** d'une courbe : positions des ancres, forme des segments et poignées de Bézier. Dans ce mode, vous éditez le tracé lui-même, et non les transformations standard de l'objet. ## Entrer dans le mode - Sélectionnez un objet vectoriel avec l'outil Sélection. - **Double-cliquez sur la courbe**. La modification de géométrie est alors activée pour le vecteur sélectionné. ## Quitter le mode - Appuyez sur Échap. - Ou basculez vers un autre contexte d'édition. ## Ce qui change dans ce mode - Le cadre de transformation habituel est désactivé pour l'objet. - L'édition des ancres, des segments et des poignées devient disponible. - Le curseur ne passe plus en mode redimensionnement/rotation aux coins du cadre englobant. ## Actions de base ### Déplacer une ancre - Faites glisser un point d'ancrage. - Les segments connectés et la forme du tracé sont mis à jour en temps réel dans l'aperçu. ### Modifier une poignée de Bézier - Faites glisser une poignée sur l'ancre. - Par défaut, le comportement suit la composition de poignées actuelle de l'ancre. ## Modificateurs de déplacement des poignées | Action | Mac | Windows / Linux | |--------|-----|-----------------| | Continu (Lisse / Continu) | Cmd + glisser | Ctrl + glisser | | Coin (poignées indépendantes) | Option + glisser | Alt + glisser | | Verrouillage de direction (longueur uniquement) | Shift + glisser | Shift + glisser | ### Continu : Cmd/Ctrl + glisser - La poignée active est contrainte sur la même ligne que la poignée opposée. - Seule la longueur de la poignée active change. - Utilisez ce mode pour des transitions fluides sans rupture de coin. ### Coin : Option/Alt + glisser - La poignée active est éditée de façon indépendante. - La poignée opposée reste en place. - Utilisez ce mode pour créer une transition en coin net. ### Verrouillage de direction : Shift + glisser Pour les ancres dont la composition est **Continu** ou **Symétrique** : - la direction de la poignée est verrouillée sur la valeur d'**avant le début du glissement en cours** ; - le glissement ne modifie que la longueur de la poignée (ou des poignées, selon la composition). ## Remplacement de courbure par déplacement d'ancre Lorsque vous faites glisser une ancre en maintenant Cmd/Ctrl, l'éditeur sélectionne la poignée cible en fonction de la **direction d'attache du segment** au niveau de cette ancre (et non par la distance au point voisin le plus proche). Cela fonctionne également sur les ancres de réseau vectoriel multi-branches : une fois résolue, la poignée cible reste verrouillée pour le glissement en cours. ## Utiliser l'outil Plume en mode édition Avec l'outil Plume actif : - **Cliquez sur un segment** pour insérer une nouvelle ancre (diviser le segment). - **Cliquez sur l'extrémité d'un tracé ouvert** pour reprendre le dessin depuis ce point. - **Option/Alt + clic sur une ancre** pour la supprimer (lorsque la topologie le permet). Pour le comportement de création et de fermeture de tracés, voir [Outil Plume](./pen-tool.md). ## Flux de travail pratique 1. Dessinez une forme avec l'outil Plume. 2. Double-cliquez sur la courbe pour entrer en mode Édition d'objets vectoriels. 3. Déplacez les ancres pour affiner la silhouette. 4. Faites glisser les poignées : - avec Cmd/Ctrl pour des transitions continues et fluides, - avec Option/Alt pour des modifications indépendantes, - avec Shift pour modifier uniquement la longueur. 5. Appuyez sur Échap pour quitter.