openpencil/packages/docs/pl/programmable/sdk/getting-started.md
Danila Poyarkov 14325280d9 docs(i18n): translate all missing pages to 6 languages
- 78 SDK pages per language (components, composables, advanced API,
  guides, architecture, getting-started)
- vector-edit.md user guide page (5 languages)
- Update stale ru/programmable/cli/inspecting.md
- Fix YAML frontmatter quoting for colons in descriptions

474 files, 0 missing pages across de/es/fr/it/pl/ru.
VitePress build verified — all 546 SDK pages render.
2026-04-22 18:35:22 +03:00

2.8 KiB

title description
Pierwsze kroki z SDK Skonfiguruj @open-pencil/vue z createEditor, provideEditor i kanwasem.

Pierwsze kroki z SDK

Instalacja

bun add @open-pencil/core @open-pencil/vue canvaskit-wasm

SDK mieszka dziś w monorepo i jest również publikowany jako @open-pencil/vue.

import { createEditor } from '@open-pencil/core/editor'
import { provideEditor, useCanvas } from '@open-pencil/vue'

Model mentalny

Są trzy warstwy:

  1. @open-pencil/core — silnik edytora niezależny od frameworka
  2. @open-pencil/vue — kompozyty Vue i bezstanowe prymitywy
  3. twoja aplikacja — stylowanie, routing, przepływy plików, UI specyficzne dla produktu

Minimalna konfiguracja

1. Utwórz edytor

import { createEditor } from '@open-pencil/core/editor'

const editor = createEditor({
  width: 1200,
  height: 800,
})

2. Dostarcz go do Vue

<script setup lang="ts">
import { provideEditor } from '@open-pencil/vue'

import type { Editor } from '@open-pencil/core/editor'

const props = defineProps<{
  editor: Editor
}>()

provideEditor(props.editor)
</script>

<template>
  <slot />
</template>

Możesz traktować to jako warstwę dostawcy dla drzewa edytora. Dokumentacja preferuje bezpośrednie użycie provideEditor(), ponieważ to jest rzeczywista powierzchnia API.

3. Podłącz kanvas

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor)
</script>

<template>
  <canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>

Używanie kompozytów

Gdy edytor jest dostarczony, komponenty potomne mogą odczytywać selekcję i wydawać polecenia:

import { useEditorCommands, useSelectionState } from '@open-pencil/vue'

const selection = useSelectionState()
const commands = useEditorCommands()

Podstawowy przykład

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor, useSelectionState } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
const { selectedCount } = useSelectionState()

useCanvas(canvasRef, editor, {
  onReady: () => {
    console.log('Canvas ready')
  },
})
</script>

<template>
  <div class="grid h-full grid-rows-[1fr_auto]">
    <canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
    <div class="border-t px-3 py-2 text-xs text-muted">
      Zaznaczono: {{ selectedCount }}
    </div>
  </div>
</template>

Następne kroki