openpencil/packages/docs/fr/programmable/sdk/getting-started.md
Danila Poyarkov 14325280d9 docs(i18n): translate all missing pages to 6 languages
- 78 SDK pages per language (components, composables, advanced API,
  guides, architecture, getting-started)
- vector-edit.md user guide page (5 languages)
- Update stale ru/programmable/cli/inspecting.md
- Fix YAML frontmatter quoting for colons in descriptions

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2026-04-22 18:35:22 +03:00

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title: Démarrage rapide SDK
description: Configurez @open-pencil/vue avec createEditor, provideEditor et un canvas.
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# Démarrage rapide SDK
## Installation
```bash
bun add @open-pencil/core @open-pencil/vue canvaskit-wasm
```
Le SDK est hébergé dans le monorepo et également publié sous le nom `@open-pencil/vue`.
```ts
import { createEditor } from '@open-pencil/core/editor'
import { provideEditor, useCanvas } from '@open-pencil/vue'
```
## Modèle mental
Il y a trois couches :
1. `@open-pencil/core` — moteur d'édition indépendant du framework
2. `@open-pencil/vue` — composables Vue et primitives headless
3. votre application — styles, routage, flux de fichiers, UI spécifique au produit
## Configuration minimale
### 1. Créer un éditeur
```ts
import { createEditor } from '@open-pencil/core/editor'
const editor = createEditor({
width: 1200,
height: 800,
})
```
### 2. Le fournir à Vue
```vue
<script setup lang="ts">
import { provideEditor } from '@open-pencil/vue'
import type { Editor } from '@open-pencil/core/editor'
const props = defineProps<{
editor: Editor
}>()
provideEditor(props.editor)
</script>
<template>
<slot />
</template>
```
Vous pouvez voir ceci comme la couche provider de l'arbre éditeur. La documentation préfère `provideEditor()` directement car c'est la vraie surface d'API actuelle.
### 3. Attacher un canvas
```vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>
```
## Utiliser les composables
Une fois l'éditeur fourni, les composants enfants peuvent lire la sélection et émettre des commandes :
```ts
import { useEditorCommands, useSelectionState } from '@open-pencil/vue'
const selection = useSelectionState()
const commands = useEditorCommands()
```
## Exemple de base
```vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor, useSelectionState } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
const { selectedCount } = useSelectionState()
useCanvas(canvasRef, editor, {
onReady: () => {
console.log('Canvas prêt')
},
})
</script>
<template>
<div class="grid h-full grid-rows-[1fr_auto]">
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
<div class="border-t px-3 py-2 text-xs text-muted">
Sélectionné : {{ selectedCount }}
</div>
</div>
</template>
```
## Étapes suivantes
- [Architecture](./architecture)
- [Référence API](./api/)
- [useEditor](./api/composables/use-editor)
- [useCanvas](./api/composables/use-canvas)
- [useI18n](./api/composables/use-i18n)