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title: Edición de objetos vectoriales
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description: "Cómo editar la geometría de trazados vectoriales: anclas, manejadores de Bézier, modificadores y acciones de la herramienta pluma en el modo de edición."
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# Edición de objetos vectoriales
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El modo de edición de objetos vectoriales permite modificar la **geometría** de una curva: posición de las anclas, forma de los segmentos y manejadores de Bézier.
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En este modo se edita el trazado en sí, no las transformaciones estándar del objeto.
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## Entrar al modo
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- Selecciona un objeto vectorial con la herramienta Selección.
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- **Haz doble clic en la curva**.
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Esto activa la edición de geometría para el vector seleccionado.
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## Salir del modo
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- Pulsa <kbd>Escape</kbd>.
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- O cambia a otro contexto de edición.
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## Qué cambia en este modo
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- El cuadro de transformación habitual queda desactivado para el objeto.
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- Se habilita la edición de anclas, segmentos y manejadores.
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- El cursor no cambia a redimensionar/rotar en las esquinas del cuadro delimitador.
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## Acciones básicas
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### Mover una ancla
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- Arrastra un punto de ancla.
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- Los segmentos conectados y la forma del trazado se actualizan en tiempo real.
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### Editar un manejador de Bézier
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- Arrastra un manejador sobre el ancla.
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- Por defecto, el comportamiento sigue la composición de manejadores actual del ancla.
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## Modificadores al arrastrar manejadores
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| Acción | Mac | Windows / Linux |
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| Continuo (Suave / Continuo) | <kbd>Cmd</kbd> + arrastrar | <kbd>Ctrl</kbd> + arrastrar |
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| Esquina (manejadores independientes) | <kbd>Option</kbd> + arrastrar | <kbd>Alt</kbd> + arrastrar |
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| Bloqueo de dirección (solo longitud) | <kbd>Shift</kbd> + arrastrar | <kbd>Shift</kbd> + arrastrar |
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### Continuo: <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> + arrastrar
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- El manejador activo queda restringido a la misma línea que el manejador opuesto.
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- Solo cambia la longitud del manejador activo.
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- Úsalo para transiciones suaves sin quiebre de esquina.
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### Esquina: <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> + arrastrar
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- El manejador activo se edita de forma independiente.
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- El manejador opuesto permanece en su lugar.
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- Úsalo para crear una transición de esquina pronunciada.
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### Bloqueo de dirección: <kbd>Shift</kbd> + arrastrar
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Para anclas con composición **Continua** o **Simétrica**:
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- la dirección del manejador queda bloqueada al valor que tenía **antes de iniciar el arrastre actual**;
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- al arrastrar solo cambia la longitud del manejador (o de ambos, según la composición).
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## Cambio de curvatura arrastrando un ancla
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Al arrastrar un ancla mientras se mantiene <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd>, el editor selecciona el manejador de destino según la **dirección de unión al segmento** en esa ancla (no por proximidad al punto vecino más cercano).
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Esto también funciona en anclas de malla vectorial con múltiples ramas: una vez resuelto, el manejador de destino queda bloqueado durante el arrastre actual.
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## Usar la herramienta pluma en el modo de edición
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Con la herramienta pluma activa:
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- **Clic en un segmento** para insertar una nueva ancla (dividir el segmento).
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- **Clic en el extremo de un trazado abierto** para retomar el dibujo desde ese punto.
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- **Option/Alt + clic en un ancla** para eliminarla (cuando la topología lo permite).
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Para el comportamiento de creación y cierre de trazados, consulta [Herramienta pluma](./pen-tool.md).
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## Flujo de trabajo práctico
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1. Dibuja una forma con la herramienta pluma.
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2. Haz doble clic en la curva para entrar al modo de edición de objetos vectoriales.
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3. Mueve las anclas para refinar la silueta.
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4. Arrastra los manejadores:
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- con <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Ctrl</kbd> para transiciones continuas y suaves,
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- con <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> para ediciones independientes,
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- con <kbd>Shift</kbd> para editar solo la longitud.
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5. Pulsa <kbd>Escape</kbd> para salir.
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