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title: Vektorobjekt bearbeiten
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description: "Vektorpfad-Geometrie bearbeiten: Ankerpunkte, Bézier-Griffe, Modifikatoren und Stiftwerkzeug-Aktionen im Bearbeitungsmodus."
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# Vektorobjekt bearbeiten
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Der Bearbeitungsmodus für Vektorobjekte ermöglicht es, die **Geometrie** einer Kurve zu verändern: Ankerpositionen, Segmentform und Bézier-Griffe.
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In diesem Modus bearbeiten Sie den Pfad selbst, keine standardmäßigen Objekttransformationen.
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## Modus aktivieren
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- Wählen Sie ein Vektorobjekt mit dem Auswahlwerkzeug aus.
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- **Doppelklicken Sie auf die Kurve**.
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Damit wird die Geometriebearbeitung für das ausgewählte Vektorobjekt aktiviert.
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## Modus beenden
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- Drücken Sie <kbd>Escape</kbd>.
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- Oder wechseln Sie in einen anderen Bearbeitungskontext.
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## Was sich in diesem Modus ändert
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- Der normale Transform-Begrenzungsrahmen des Objekts ist deaktiviert.
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- Die Bearbeitung von Ankern, Segmenten und Griffen wird verfügbar.
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- Der Cursor wechselt an den Ecken des Begrenzungsrahmens nicht zum Skalierungs-/Rotationssymbol.
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## Grundlegende Aktionen
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### Anker verschieben
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- Ziehen Sie einen Ankerpunkt.
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- Verbundene Segmente und die Pfadform werden live in der Vorschau aktualisiert.
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### Bézier-Griff bearbeiten
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- Ziehen Sie einen Griff am Anker.
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- Standardmäßig richtet sich das Verhalten nach der aktuellen Griffzusammensetzung des Ankers.
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## Modifikatoren beim Ziehen von Griffen
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| Aktion | Mac | Windows / Linux |
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| Kontinuierlich (Glatt / Kontinuierlich) | <kbd>Cmd</kbd> + Ziehen | <kbd>Strg</kbd> + Ziehen |
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| Ecke (unabhängige Griffe) | <kbd>Option</kbd> + Ziehen | <kbd>Alt</kbd> + Ziehen |
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| Richtungssperre (nur Länge) | <kbd>Shift</kbd> + Ziehen | <kbd>Shift</kbd> + Ziehen |
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### Kontinuierlich: <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Strg</kbd> + Ziehen
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- Der aktive Griff wird auf dieselbe Linie wie der gegenüberliegende Griff eingeschränkt.
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- Nur die Länge des aktiven Griffs ändert sich.
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- Verwenden Sie dies für weiche Übergänge ohne Eckknick.
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### Ecke: <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> + Ziehen
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- Der aktive Griff wird unabhängig bearbeitet.
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- Der gegenüberliegende Griff bleibt an seiner Position.
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- Verwenden Sie dies, um einen scharfen Eckübergang zu erzeugen.
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### Richtungssperre: <kbd>Shift</kbd> + Ziehen
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Für Anker mit **kontinuierlicher** oder **symmetrischer** Zusammensetzung:
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- Die Griffrichtung wird auf den Wert **vor Beginn des aktuellen Ziehvorgangs** gesperrt;
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- das Ziehen ändert nur die Grifflänge (oder -längen, abhängig von der Zusammensetzung).
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## Biegung überschreiben durch Ziehen eines Ankers
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Wenn Sie einen Anker ziehen und dabei <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Strg</kbd> gedrückt halten, wählt der Editor den Zielgriff nach der **Segmentanschlussrichtung** an diesem Anker aus (nicht nach dem nächstgelegenen Nachbarpunkt).
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Dies funktioniert auch bei Ankern mit mehreren Pfadverzweigungen: Nach der Auflösung bleibt der Zielgriff für den aktuellen Ziehvorgang gesperrt.
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## Stiftwerkzeug im Bearbeitungsmodus
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Bei aktivem Stiftwerkzeug:
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- **Klicken Sie auf ein Segment**, um einen neuen Anker einzufügen (Segment teilen).
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- **Klicken Sie auf den Endpunkt eines offenen Pfads**, um das Zeichnen von diesem Punkt aus fortzusetzen.
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- **Option/Alt + Klick auf einen Anker**, um ihn zu löschen (sofern die Topologie dies erlaubt).
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Informationen zum Erstellen und Schließen von Pfaden finden Sie unter [Stiftwerkzeug](./pen-tool.md).
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## Praktischer Arbeitsablauf
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1. Zeichnen Sie eine Form mit dem Stiftwerkzeug.
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2. Doppelklicken Sie auf die Kurve, um den Bearbeitungsmodus für Vektorobjekte zu aktivieren.
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3. Verschieben Sie Anker, um die Silhouette zu verfeinern.
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4. Ziehen Sie Griffe:
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- mit <kbd>Cmd</kbd>/<kbd>Strg</kbd> für weiche, kontinuierliche Übergänge,
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- mit <kbd>Option</kbd>/<kbd>Alt</kbd> für unabhängige Bearbeitungen,
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- mit <kbd>Shift</kbd> für reine Längenänderungen.
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5. Drücken Sie <kbd>Escape</kbd>, um den Modus zu beenden.
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