openpencil/packages/docs/de/programmable/sdk/getting-started.md
Danila Poyarkov 14325280d9 docs(i18n): translate all missing pages to 6 languages
- 78 SDK pages per language (components, composables, advanced API,
  guides, architecture, getting-started)
- vector-edit.md user guide page (5 languages)
- Update stale ru/programmable/cli/inspecting.md
- Fix YAML frontmatter quoting for colons in descriptions

474 files, 0 missing pages across de/es/fr/it/pl/ru.
VitePress build verified — all 546 SDK pages render.
2026-04-22 18:35:22 +03:00

2.7 KiB
Raw Blame History

title description
SDK Erste Schritte @open-pencil/vue mit createEditor, provideEditor und einem Canvas einrichten.

SDK Erste Schritte

Installation

bun add @open-pencil/core @open-pencil/vue canvaskit-wasm

Das SDK befindet sich heute im Monorepo und wird auch als @open-pencil/vue veröffentlicht.

import { createEditor } from '@open-pencil/core/editor'
import { provideEditor, useCanvas } from '@open-pencil/vue'

Mentales Modell

Es gibt drei Schichten:

  1. @open-pencil/core — framework-agnostische Editor-Engine
  2. @open-pencil/vue — Vue Composables und headless Primitive
  3. Ihre App — Styling, Routing, Datei-Flows, produktspezifische UI

Minimales Setup

1. Einen Editor erstellen

import { createEditor } from '@open-pencil/core/editor'

const editor = createEditor({
  width: 1200,
  height: 800,
})

2. Vue bereitstellen

<script setup lang="ts">
import { provideEditor } from '@open-pencil/vue'

import type { Editor } from '@open-pencil/core/editor'

const props = defineProps<{
  editor: Editor
}>()

provideEditor(props.editor)
</script>

<template>
  <slot />
</template>

Diese Schicht fungiert als Provider für den Editor-Baum. Die Dokumentation bevorzugt provideEditor() direkt, da dies die aktuelle echte API-Oberfläche ist.

3. Einen Canvas anbinden

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()

useCanvas(canvasRef, editor)
</script>

<template>
  <canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>

Composables verwenden

Sobald der Editor bereitgestellt ist, können Kind-Komponenten die Auswahl lesen und Befehle ausgeben:

import { useEditorCommands, useSelectionState } from '@open-pencil/vue'

const selection = useSelectionState()
const commands = useEditorCommands()

Einfaches Beispiel

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'

import { useCanvas, useEditor, useSelectionState } from '@open-pencil/vue'

const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
const { selectedCount } = useSelectionState()

useCanvas(canvasRef, editor, {
  onReady: () => {
    console.log('Canvas ready')
  },
})
</script>

<template>
  <div class="grid h-full grid-rows-[1fr_auto]">
    <canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
    <div class="border-t px-3 py-2 text-xs text-muted">
      Ausgewählt: {{ selectedCount }}
    </div>
  </div>
</template>

Nächste Schritte