--- title: useCanvasInput description: Podłącz wejście wskaźnika kanvasu, przeciąganie, selekcję, zmianę rozmiaru, obrót i zachowanie narzędzi. --- # useCanvasInput `useCanvasInput()` łączy interakcję wskaźnika i myszy z kanwasem edytora. Obsługuje zagadnienia interakcji takie jak: - selekcja - przeciąganie - zmiana rozmiaru - obrót - przesuwanie - przepływy pióra/rysowania - interakcja edycji tekstu - testy trafień uwzględniające zakres ## Użycie Ten kompozyt jest zazwyczaj parowany z `useCanvas()` i pomocnikami testów trafień z renderera. ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, ) ``` ## Podstawowy przykład ```ts const canvas = useCanvas(canvasRef, editor) useCanvasInput( canvasRef, editor, canvas.hitTestSectionTitle, canvas.hitTestComponentLabel, canvas.hitTestFrameTitle, ) ``` ## Przykłady praktyczne ### Śledź ruch kursora w przestrzeni kanvasu ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, (cx, cy) => { console.log(cx, cy) }, ) ``` ## Uwagi Ten kompozyt jest niższego poziomu niż większość logiki paneli. Najlepiej nadaje się do powłok edytora i kontenerów kanvasu. ## Powiązane API - [useCanvas](./use-canvas) - [useEditor](./use-editor)