--- title: useCanvasInput description: "Câble les interactions pointeur du canvas : glisser, sélectionner, redimensionner, rotation et comportement des outils." --- # useCanvasInput `useCanvasInput()` connecte les interactions pointeur et souris au canvas de l'éditeur. Il gère les préoccupations d'interaction comme : - la sélection - le glissement - le redimensionnement - la rotation - le panoramique - les flux de dessin au stylo - l'interaction de l'édition de texte - le test de collision sensible à la portée ## Utilisation Ce composable est généralement associé à `useCanvas()` et aux helpers de test de collision du renderer. ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, ) ``` ## Exemple de base ```ts const canvas = useCanvas(canvasRef, editor) useCanvasInput( canvasRef, editor, canvas.hitTestSectionTitle, canvas.hitTestComponentLabel, canvas.hitTestFrameTitle, ) ``` ## Exemples pratiques ### Suivre le mouvement du curseur dans l'espace canvas ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, (cx, cy) => { console.log(cx, cy) }, ) ``` ## Notes Ce composable est plus bas niveau que la plupart des logiques de panneau. Il est mieux adapté aux shells d'éditeur et aux conteneurs canvas. ## API associées - [useCanvas](./use-canvas) - [useEditor](./use-editor)