--- title: useCanvasInput description: Canvas-Zeigereingabe, Ziehen, Auswahl, Größenänderung, Rotation und Werkzeugverhalten verdrahten. --- # useCanvasInput `useCanvasInput()` verbindet Zeiger- und Mausinteraktion mit dem Editor-Canvas. Es behandelt Interaktionsbelange wie: - Auswahl - Ziehen - Größenänderung - Rotation - Schwenken - Stift-/Zeichenflows - Textbearbeitungsinteraktion - scope-bewusstes Hit-Testing ## Verwendung Dieses Composable wird typischerweise mit `useCanvas()` und Hit-Test-Hilfsmitteln des Renderers kombiniert. ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, ) ``` ## Einfaches Beispiel ```ts const canvas = useCanvas(canvasRef, editor) useCanvasInput( canvasRef, editor, canvas.hitTestSectionTitle, canvas.hitTestComponentLabel, canvas.hitTestFrameTitle, ) ``` ## Praktische Beispiele ### Cursorbewegung im Canvas-Koordinatenraum verfolgen ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, (cx, cy) => { console.log(cx, cy) }, ) ``` ## Hinweise Dieses Composable ist auf niedrigerem Level als die meiste Panel-Logik. Es eignet sich am besten für Editor-Shells und Canvas-Container. ## Verwandte APIs - [useCanvas](./use-canvas) - [useEditor](./use-editor)