--- title: useCanvasInput description: Cabla l'input del puntatore canvas, il trascinamento, la selezione, il ridimensionamento, la rotazione e il comportamento degli strumenti. --- # useCanvasInput `useCanvasInput()` connette le interazioni del puntatore e del mouse al canvas dell'editor. Gestisce aspetti delle interazioni come: - selezione - trascinamento - ridimensionamento - rotazione - panoramica - flussi penna/disegno - interazione per la modifica del testo - hit testing consapevole dello scope ## Utilizzo Questo composable viene tipicamente abbinato a `useCanvas()` e agli helper di hit-test del renderer. ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, ) ``` ## Esempio base ```ts const canvas = useCanvas(canvasRef, editor) useCanvasInput( canvasRef, editor, canvas.hitTestSectionTitle, canvas.hitTestComponentLabel, canvas.hitTestFrameTitle, ) ``` ## Esempi pratici ### Traccia il movimento del cursore nello spazio canvas ```ts useCanvasInput( canvasRef, editor, hitTestSectionTitle, hitTestComponentLabel, hitTestFrameTitle, (cx, cy) => { console.log(cx, cy) }, ) ``` ## Note Questo composable è di livello inferiore rispetto alla maggior parte della logica dei pannelli. È più adatto per le shell dell'editor e i contenitori canvas. ## API correlate - [useCanvas](./use-canvas) - [useEditor](./use-editor)