--- title: Édition vectorielle description: Modifier les points, poignées de Bézier et segments d’un tracé. --- # Édition vectorielle ## Entrer et sortir 1. Sélectionnez un objet vectoriel avec l’outil Sélection. 2. Double-cliquez sur sa courbe ou appuyez sur Enter. 3. Appuyez sur Escape pour revenir à la sélection normale. Dans ce mode, le contour et les points sont directement modifiables. Les angles du cadre de sélection ne redimensionnent ni ne font pivoter l’objet. ## Points Cliquez sur un point pour le sélectionner ; utilisez Shift pour l’ajouter ou le retirer de la sélection. Faites glisser les points pour les déplacer. Les segments reliés sont actualisés pendant le mouvement. Appuyez sur Delete ou Backspace pour supprimer les points sélectionnés. ## Poignées de Bézier | Comportement | macOS | Windows / Linux | |--------------|-------|-----------------| | Courbe continue | ⌘ + glisser | Ctrl + glisser | | Angle, poignées indépendantes | Option + glisser | Alt + glisser | | Conserver la direction, modifier la longueur | Shift + glisser | Shift + glisser | ## Segments Cliquez sur un segment pour le sélectionner. Faites-le glisser pour le courber ; OpenPencil crée les poignées nécessaires. Double-cliquez pour ajouter un point. ## Continuer un tracé ouvert Sélectionnez une extrémité et utilisez Plume pour prolonger le tracé. Cliquez sur l’extrémité opposée pour fermer la forme.