openpencil/packages/docs/ru/programmable/sdk/api/composables/use-canvas.md

101 lines
2.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
title: useCanvas
description: Подключение рендеринга на базе CanvasKit к элементу canvas для редактора OpenPencil.
---
# useCanvas
`useCanvas()` подключает редактор к реальному элементу `<canvas>`.
Обрабатывает:
- инициализацию CanvasKit
- создание поверхности
- планирование рендеринга
- обработку изменения размера
- опциональное отображение линеек
- коллбэк готовности рендерера
## Использование
```ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)
```
## Базовый пример
```vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer ready')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>
```
## Практические примеры
### Отключить линейки для встроенного превью
```ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})
```
### Сохранять буфер рисования для скриншотов
```ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})
```
## Примечания
- `useCanvas()` работает с рендерером и на практике используется только в браузере
- отвечает за конвейер живого холста, а не за файловые потоки на уровне приложения
- обычно следует использовать вместе с `useCanvasInput()` для обработки взаимодействий
## Связанные API
- [useEditor](./use-editor)
- [useCanvasInput](./use-canvas-input)
- [useTextEdit](./use-text-edit)
## Тип
```ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void
```