openpencil/packages/docs/fr/programmable/sdk/api/composables/use-canvas.md

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title: useCanvas
description: Attache le rendu CanvasKit à un élément canvas pour un éditeur OpenPencil.
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# useCanvas
`useCanvas()` connecte un éditeur à un vrai élément `<canvas>`.
Il gère :
- l'initialisation de CanvasKit
- la création de surface
- la planification du rendu
- la gestion du redimensionnement
- la visibilité optionnelle des règles
- le callback de disponibilité du renderer
## Utilisation
```ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)
```
## Exemple de base
```vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer prêt')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>
```
## Exemples pratiques
### Désactiver les règles pour un aperçu intégré
```ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})
```
### Conserver le tampon de dessin pour les captures d'écran
```ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})
```
## Notes
- `useCanvas()` est orienté renderer et pratiquement uniquement côté navigateur
- il est responsable du pipeline canvas en direct, pas des flux de fichiers au niveau applicatif
- il devrait généralement être associé à `useCanvasInput()` pour la gestion des interactions
## API associées
- [useEditor](./use-editor)
- [useCanvasInput](./use-canvas-input)
- [useTextEdit](./use-text-edit)
## Type
```ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void
```