openpencil/packages/docs/es/programmable/sdk/api/composables/use-canvas.md

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title: useCanvas
description: Adjunta el renderizado respaldado por CanvasKit a un elemento canvas para un editor de OpenPencil.
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# useCanvas
`useCanvas()` conecta un editor a un elemento `<canvas>` real.
Se encarga de:
- inicialización de CanvasKit
- creación de la superficie
- programación del renderizado
- gestión del redimensionado
- visibilidad opcional de las reglas
- callback de disponibilidad del renderer
## Uso
```ts
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor)
```
## Ejemplo básico
```vue
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import { useCanvas, useEditor } from '@open-pencil/vue'
const canvasRef = ref<HTMLCanvasElement | null>(null)
const editor = useEditor()
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: true,
onReady: () => {
console.log('Renderer ready')
},
})
</script>
<template>
<canvas ref="canvasRef" class="size-full" />
</template>
```
## Ejemplos prácticos
### Deshabilitar las reglas para una vista previa integrada
```ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
showRulers: false,
})
```
### Conservar el buffer de dibujo para capturas de pantalla
```ts
useCanvas(canvasRef, editor, {
preserveDrawingBuffer: true,
})
```
## Notas
- `useCanvas()` está orientado al renderer y es de uso exclusivo en el navegador en la práctica
- es responsable del pipeline de canvas en vivo, no de los flujos de archivos a nivel de app
- normalmente debe combinarse con `useCanvasInput()` para el manejo de interacciones
## APIs relacionadas
- [useEditor](./use-editor)
- [useCanvasInput](./use-canvas-input)
- [useTextEdit](./use-text-edit)
## Tipo
```ts
interface UseCanvasOptions {
showRulers?: boolean
preserveDrawingBuffer?: boolean
onReady?: () => void
}
function useCanvas(
canvasRef: Ref<HTMLCanvasElement | null>,
editor: Editor,
options?: UseCanvasOptions,
): void
```